K I C K O F F
Zet een tv uit 1965 naast een tv van nu. Doe hetzelfde met telefoons, kassa’s, auto’s en vliegtuigen, en je ziet: ze groeien naar elkaar toe. Net als in de natuur, waar verschillende kreeftachtigen los van elkaar evolueren tot krab (‘carcinisation’); voor producten kun je spreken van crabitalism. Luke Wroblewski zette de voorbeelden op een rij in The Convergence of Design.
Z’n voorbeelden zijn wel selectief, want bij meubels, kleding of fietsen zie je deze convergentie veel minder. Maar goed. Luke noemt een aantal redenen die zijn voorbeelden verklaren:
Als het doel van een product helder is, mag het ontwerp opzij. Een tv is om naar te kijken, dus de ideale tv is bijna alleen beeld.
Een volwassen technologie concurreert op prijs en specs. Opvallen kost geld en brengt risico, dus durven weinig bedrijven het. De bedrijven die het wel doen, blijven vaak klein.
Aerodynamica, veiligheidsnormen en vliegvelden: die duwen auto’s en vliegtuigen in dezelfde mal. Vliegtuigen worden ontworpen rond luchthavens, auto’s rond veiligheidsnormen.
Bij software gaat convergentie nog sneller: elke app heeft inmiddels een chatvenster, terwijl ChatGPT pas net bestaat. AI-hardware is nog volop in ontwikkeling, en het is nog onduidelijk waar pins, brillen, oordopjes en hangers naartoe evolueren.
R E A D I N G L I S T
AI is a Boring Technology
Christopher Butler kijkt uit naar het moment dat we het niet meer over AI hebben, omdat het infrastructuur is geworden. Net als elektriciteit of internet: het is er gewoon, en alleen wat je ermee doet kan interessant zijn. Maar dat kan nog even duren. Voordat een technologie alomtegenwoordig is, moet ‘ie een stuk efficiënter worden en moet er regulering komen.
How I Actually Use AI in My Design Process, and Where I Still Draw the Line
Interessant om te lezen hoe weloverwogen Andy Ng AI in z’n workflow inzet. Niet te pas en te onpas, maar op de momenten waarop het echt iets toevoegt. Op andere momenten is menselijke tussenkomst essentieel.
I N J E F A C E
Microsoft Copilot is gerestyled door Collins, Koto en Droga5. Mooi identity en motion werk, waarin de grafische beeldtaal is teruggebracht tot de essentie: twee overlappende vlakjes. De typografie vind ik meh – komt vooral door het karakterloze Segoe font.
Stocksy valt op tussen andere stockfotosites. Het is een collectief van 1.800 fotografen die mede-eigenaar zijn en samen elk beeld in de collectie cureren. Slechts 1% van de beeldmakers die zich aanmeldt wordt toegelaten, en de collectie bevat géén AI-gegenereerde content. Hun Visual Insights 2027 report geeft een schitterend overzicht van hun fotografie.
B R A N D D E S I G N
Merken die herkenbaar zijn, vertrouwen wekken en opvallen in een drukke markt, hebben één ding gemeen: ze communiceren consistent, omdat hun visuele identiteit als systeem is ontworpen.
In mijn tweedaagse training Brand Design leer je precies die vertaalslag maken: van strategische uitgangspunten naar visueel concept, naar ontwerpsysteem, naar een overdraagbare brand manual.
Het doel van de training is om een merkidentiteit te ontwikkelen die werkt als coherent systeem, niet als een verzameling losse onderdelen. Ik laat veel projecten zien waar ik zelf aan heb gewerkt. Dat maakt de stof persoonlijk en concreet.
Een paar reacties van deelnemers:
“Ik vond het een snelkookpan, zeer inspirerend, ik ga er helemaal op aan!”
“Duidelijke opbouw, veel inspiratie van voorbeelden, ook voor naslagwerk super interessante links en handige tools.”
“Goed feedback van docent en persoonlijk contact op het werk dat je maakt.”
“Alle aspecten van brand design zijn behandeld. Ik ging met heel veel energie naar huis!”
M U S T
Bas Breugelmans
Bas is Halfvetter en ontwerper van branding en online communicatie bij Gusmanson.
Beste ontwerpadvies dat ik ooit kreeg:
Bewaar het logo voor het laatst. Vroeger kon ik me eindeloos verliezen in het schetsen van logo’s aan het begin van een project. Ik vind dat schetsen heel leuk om te doen, maar het beste advies dat ik ooit kreeg was: stop daarmee. Tegenwoordig duik ik eerst in de identiteit als geheel. Ik ontwikkel een visuele stijl, merkteksten en concrete uitingen. De merkidentiteit gaat daardoor echt leven, waardoor het uiteindelijke logo veel natuurlijker en sneller ontstaat. Mocht je toch vastlopen raad ik aan eens op Visual Journal te kijken, een website en Instagram met branding-projecten, gecureerd door Alessandro Scarpellini. Als je trots bent op je branding-project: meld het aan bij Alessandro en wie weet wordt het geplaatst.
Favoriete type foundry:
Schick Toikka is een sympathieke, kleine studio, opgericht door Florian Schick en Lauri Toikka, werkzaam vanuit Berlijn en Helsinki. Ze maken hoogwaardige retail fonts en maatwerk typografie voor uiteenlopende organisaties. Wat me aanspreekt, is hun gevarieerde portfolio van ontzettend solide lettertypes. Ik heb ondertussen met veel van hun fonts gewerkt en kan als ervaringsdeskundige zeggen dat ze nooit teleurstellen.
Een eigen side project waar ik super trots op ben:
Dat is zonder twijfel Bad News, een browser-based serious game die we bij Gusmanson hebben gemaakt. Het wordt elke dag moeilijker om feiten van fictie te onderscheiden. Nepnieuws is een van de grootste maatschappelijke uitdagingen van onze tijd en vormt een grote bedreiging voor onze samenleving en democratie. Met Bad News draaien we de rollen om: spelers kruipen zelf in de huid van een nepnieuwsmaker en experimenteren met beïnvloedingstechnieken en psychologische trucs. Als je begrijpt hoe de ‘andere kant’ werkt, word je er mentaal weerbaarder tegen. De uitkomst overtrof al onze verwachtingen: de game wordt wereldwijd gespeeld en is opgepakt door internationale media zoals The Guardian, The Times, MIT Tech Review, Mashable en The Verge. Door het succes van Bad News hebben we inmiddels talloze andere serious games mogen maken, onder meer voor de Nederlandse, Britse en Amerikaanse overheid. Het is voor ons een ontzettend leuke afwisseling op onze andere projecten, met veel vrijheid om een uniek narratief en een uitgesproken stijl neer te zetten.
T O O L S
Toolcraft is een open-source starter kit en UI library om eigen apps met AI te maken.
Huge Icons zijn customisable icons.
Details is UI design inspiratie, nu ook met MCP-koppeling.
Gradient Background Generator maakt animerende gradient backgrounds.
👋
Tot over twee weken!
Jeroen.
S U P P O R T
Vond je deze Halfvet waardevol?
Overweeg dan een kleine donatie.
Met jouw steun kan ik Halfvet blijven maken.
Dank! 💙












