Hello hello😎
Na een drukke zomer pak ik de draad met Halfvet weer op. Ik hoop dat ik de komende tijd genoeg ruimte heb om te schrijven, want ik ga binnenkort verhuizen en dat is nogal een operatie – verkopen, kopen, verbouwen, intrekken, pfff😅
De projecten waar ik in de zomer aan werkte waren lekker divers: website-ontwerp voor een restaurateur, positionering voor een Utrechts ontwerpbureau, art direction voor een animatiefilm bij een natuurhistorisch museum en website-ontwerp voor city marketing Den Bosch. Ook de rest van het jaar zit vol met leuks: art direction voor een Amsterdams e-bike merk, positionering voor een creatief strateeg en ontwerp van de visual identity voor een Amsterdams metropoolnetwerk. En over een paar weken start een Brand Design training die ik heb ontwikkeld. Binnenkort meer✌️
Veel plezier met seizoen 9 van Halfvet!
K I C K O F F
Je ziet ze de laatste tijd overal: landingpages met een achtergrond die langzaam ademt, logo’s van vloeibaar chroom, of beelden met een halftoonraster die meebewegen met je cursor. Ze zijn gemaakt met shaders.
Een shader is een klein programma dat niet op de processor draait, maar op de GPU. En niet één keer, maar tegelijkertijd op elke pixel van je scherm. In plaats van een lijstje instructies (teken een lijn, zet daar een cirkel) schrijf je één regel code, en elke pixel stelt vervolgens dezelfde vraag: gegeven waar ik zit, hoe moet ik eruitzien? Een miljoen vragen, in één frame beantwoord. De term stamt uit de jaren tachtig, toen 3D-graphics licht en schaduw moesten simuleren. Shading dus.
Er zijn verschillende soorten shaders, maar als ontwerper heb je vooral te maken met fragment shaders. Die komen in drie smaken: image filters (dithering, halftone, fluid glass, lensvervorming), generatieve achtergronden (mesh gradients, noise, warp, god rays, metaballs) en logo-effecten (liquid metal, chroom, rook).
Als je alles wil weten over de werking van shaders, dan is de guide Every Pixel Asks a Question van creative coder Koen Mostert iets voor jou.
Figma introduceerde op Config in juni shader fills en effects: je beschrijft wat je wil of geeft een referentiebeeld mee, en de agent bouwt het effect inclusief regelbare controls op het canvas. Elke parameter die zo'n shader blootlegt, kun je keyframen in de nieuwe motion timeline.
Maar er zijn ook genoeg andere plekken waar je kant-en-klare shaders kunt vinden:
Shaders.com shaders.com/presets
Shadertoy shadertoy.com
Paper Shaders shaders.paper.design
Framer Shader Library framershaders.framer.ai
R E A D I N G L I S T
The interface has left the building
De betekenis van ‘UX’ en ‘interface’ is de laatste jaren enorm veranderd. Chat-interfaces, generative UI, voice input en agentic AI zorgden voor compleet nieuwe interactiepatronen. Gelukkig bleef één ding hetzelfde: de psychologie van de gebruiker. Die wil zich nog altijd begrepen en empowered voelen.
Let op! AI Act transparantieverplichtingen zijn nu écht in werking
De transparantieverplichtingen uit de AI Act van de Europese Commissie zijn sinds 2 augustus van kracht. Dat betekent dat bedrijven en makers hun publiek in bepaalde gevallen moeten informeren over het gebruik van AI. Deze blog legt alles uit.
Keeping type consistent in changing conditions
Tekst is zelden leesbaar onder ideale omstandigheden. Inkt loopt uit, schermen schijnen te fel, en letters die er in de ene context perfect uitzien, voelen in de andere lomp aan. Grade lost dat op. Het houdt tekst consistent, ook als alles eromheen verandert.
Figma vs. Claude Design: Two Fundamentally Different Design Workflows
Leuke vergelijking tussen de workflows van Figma Design en Claude Design. Beide zijn ergens beter in, maar het meest fundamentele verschil is dat Figma een design-first tool is en Claude een code-first tool. Samen gebruiken werkt het best.✌️
I N J E F A C E
Een visual identity zonder logo, zonder vast lettertype, zonder vaste kleuren: kan dat werken? Het Griekse olijfolie-merk Honest Toil bewijst van wel. De identity bestaat uit maar twee ingrediënten: de naam, en de regel dat elke verpakking wordt geïllustreerd door een andere illustrator.
Het is alweer bijna een maand geleden dat bij ons de maan voor de zon schoof. Op Where The Shadow Fell vind je alle eclipsen uit het verleden en toekomst, per locatie schitterend gevisualiseerd. Tegengekomen in de geweldige nieuwsbrief De rest van het internet van Wendy van der Waal 🙌
M U S T
Cindy Fleur
Cindy is Halfvetter en oprichter van strategiepraktijk The Business of Culture.
Guilty pleasure Insta account:
I love all things design. Maar recentelijk ben ik in de stylist rabbit hole gevallen. Mijn guilty pleasure? Mode stylist Nikko, die met zijn format ‘Style Class’ vrouwen helpt bij het vinden van hun stijl zónder nieuwe kleding of accessoires te kopen. Met die restrictie dwingt hij de vrouwen, en ons als kijker, tot een ander perspectief. Wie ben je, wat is het leven wat je leidt en wat vraagt dat van de kleding die je draagt? Dat denken is niet alleen relevant voor de ontwikkeling van een duurzaam styling-systeem, maar een mindset die toepasbaar is op ieder ontwerpprobleem.
Advies die ik mezelf als beginnend strateeg zou geven:
Het is goed om een student voor het leven te zijn, en open te blijven staan voor de kennis en inzichten van anderen. Maar verlies jezelf daar niet in. Je meerwaarde komt niet alleen voort uit wat je doet, maar wordt gevoed door wie je bent, je blik op de wereld en het leven wat je hebt geleid. Omarm dat. Daar zit je kracht.
Boek dat ik iedereen kan aanraden:
Voor mij draait goed ontwerp uiteindelijk om het waarschijnlijker of minder waarschijnlijk maken van bepaalde gedragingen, percepties of emoties. Waar kunst expressie is, gaat design uiteindelijk over functie. Ik vind het daarom mateloos interessant om beter te begrijpen waarom we als mensen de dingen doen die we doen. De beste ontwerpboeken gaan voor mij daarom over de menselijke conditie: psychologie, cultuur, business en maatschappij. Influence is your superpower - How to get what you want without compromising who you are van gedragswetenschapper Zoe Chance is daarvoor een great read.
T O O L S
Ortho zet svg’s om in 3D-objecten die je kunt animeren.
Is Agentic laat zien hoe goed AI-agents jouw website kunnen ontdekken, bereiken en gebruiken.
Spherium zijn minimalistische globe kaarten die je kunt customizen en downloaden als vector-bestand.
Sticky maakt 3D objecten met custom stickers.
CMD Methods x AI laat zien hoe je CMD-onderzoeks- en ontwerpmethodes kan verbeteren, versnellen of verrijken met AI. Met concrete toepassingen, voorbeeldprompts en waarschuwingen.
Kojima is een micro-graphics generator.
Draw Your Font maakt van je handschrift een lettertype.
Morphicons animeert stroke icons; van de een naar de ander.
👋
Tot over twee weken!
Jeroen.
S U P P O R T
Vond je deze Halfvet waardevol?
Overweeg dan een kleine donatie.
Met jouw steun kan ik Halfvet blijven maken.
Dank! 💙












