Halfvet #175 ― Aesthetics of AI
Jeroen Disch
K I C K O F F
De productupdates van AI-bedrijven volgen elkaar in hoog tempo op. Maar het begint monotoom te worden: elk nieuw model verslaat de anderen, tot de volgende update uitkomt. De markt lijkt verzadigd en kent een lage productdifferentiatie.
In zo’n situatie is branding een belangrijk instrument om je mee te onderscheiden. Het Berlijnse ontwerpbureau AColorBright onderzocht hoe de grootste AI-bedrijven dat aanpakken. In hun rapport Aesthetics of AI namen ze de visual identities van 23 AI-bedrijven onder de loep.
Wat meteen opvalt is dat veel merken streven naar een gevoel van organic pleasantness, waarmee een potentieel angstaanjagende technologie een vriendelijke uitstraling krijgt. Tinten gebroken wit en zachte, organische kleurovergangen voelen kalm, toegankelijk en betrouwbaar.
Daarnaast spelen expressieve key visuals een grote rol. AColorBright onderscheidt 14 visuele trends, van Organic Gradients en Digital Impressionism tot Lomo Imagery en Sketch and Scribble. Ze zijn geordend op twee assen: familiar–speculative en human–technical.
De beschrijvingen van de 14 visuele trends zijn spot-on. Je herkent meteen de typische AI-branding. Niet alleen qua uiterlijk, maar ook de boodschap die elk merk ermee probeert uit te dragen. Leuk onderzoek!
Lees/download ‘m hier.
R E A D I N G L I S T
Craft is Untouchable
Christopher Butler schreef een mooi essay over craft. Het is een ongrijpbaar begrip, maar het is geen techniek, eerder een mindset. AI vervangt vakmanschap niet, het onthult wie het beoefent en wie niet. En AI maakt het verleidelijk om craft over te slaan, want de meeste mensen vinden goed, goed genoeg. “Craft is always threatened in the midst of technological change, not by the technology itself, but by the addictions we develop to what the technology makes possible: Simpler choices, lower costs, faster outcomes.”
Making emojis and icons screen reader accessible
Hoewel emoji’s en iconen er uitzien als afbeeldingen, zijn ze dat in de code niet. Daardoor kunnen we ze toegankelijk maken voor gebruikers met visuele of cognitieve beperkingen. Dit artikel geeft een hoop praktische tips.
Design and Engineering, As One
Nooit echt bij stilgestaan, maar de manier waarop we ons ontwerpwerk hebben georganiseerd in afzonderlijke disciplines met handoffs (strategie, UX, design, development) gaat terug tot eind 19e eeuw. Een ingenieur genaamd Frederick Winslow Taylor bedacht dat het efficiënter was om het werk te splitsen tussen mensen die bedenken hoe iets gemaakt moet worden en mensen die het vervolgens uitvoeren. In deze long read legt Matthias Ott uit welke gevolgen die ontkoppeling heeft tot op de dag van vandaag.
The Future of Apps
Dan Saffer opende Spotify om een playlist aan te maken en realiseerde dat hij iets deed wat over een paar jaar (of maanden) aanvoelt als het opwinden van een horloge. Niet omdat Spotify op sterven na dood is, maar omdat “een app openen” straks slechts één van de vele manieren is om met Spotify te interacteren, en waarschijnlijk niet de meest gebruikte. Saffer ziet zes mogelijke toekomsten voor apps voor zich.
I N J E F A C E
Amazonia promoot de negen Braziliaanse regio’s die samen het Amazonegebied vormen. Het merk stimuleert toerisme, maar het “Made of Amazon”-keurmerk wil ook de lokale economie versterken. De visuele identiteit is samen ontwikkeld met bewoners, ondernemers en kunstenaars uit de regio. Het logo is samengesteld uit onderdelen van de Amazone-rivier. Wat ik goed vind werken aan deze dynamische identiteit: het logo houdt ook als statische versie stand. Dat maakt het merk echt multifunctioneel inzetbaar.
David McCandless heeft een update gemaakt van z’n Billion Dollar Gram, de grafiek waarmee hij de kosten van Amerikaanse projecten tegen elkaar afzet. Grote bedragen worden tastbaar. Zo simpel, zo sterk. Stop The War ✊☮️🕊️
< SPONSOR >
C O A C H I N G
Waarom kies je mij als jouw zakelijke coach?
Omdat je een coach nodig hebt die direct en eerlijk durft te zijn.
Omdat je iemand zoekt die het klappen van de zweep in creatieve bedrijven kent.
Omdat je coach goed opgeleid moet zijn.
Omdat je wilt weglopen met concrete handvatten en praktische to do’s.
Omdat je een goede balans tussen reflectie en actie verwacht.
Omdat je iemand zoekt die je op alle niveaus van je bedrijf kunt inzetten.
Omdat je geen zin hebt in complexe pakketten of abonnementen maar gewoon de support die nodig is en niet meer dan dat.
Omdat coaching soms met een half uurtje bellen gedaan is.
Omdat halfvetters net wat toffer zijn dan de rest.
Plan vrijblijvend een kennismakingsgesprek, dit duurt een half uurtje en daarna weet je precies wat je aan me hebt. Meer over mij vind je op mijn website en Instagram.
< /SPONSOR >
M U S T
Wendy Grootscholten
Wendy is Halfvetter en een enthousiaste, strategisch gedreven brand designer bij Studio Playground.
Inspirerend design festival:
First Round, waarin meer over de totstandkoming van een design wordt verteld dan enkel over het resultaat. Echt de schetsfase voor logo en branding dus. Als het niet in Nederland plaatsvindt kun je soms ook digitaal meekijken. Daarnaast is Forward Festival ook een tof festival over meerdere dagen en dichterbij. Alhoewel iets meer variatie in creatieven en designbureau’s het wel aantrekkelijker zou maken om elk jaar te gaan. Ik ontvang altijd de nieuwsbrief van NeonMoire met aankondigingen van diverse design festivals. Aanrader om wat nieuws te proberen.
Dit brengt de nerd in mij naar boven:
Soms zou ik willen dat ik allerhande skills had. Coderen bijvoorbeeld. Natuurlijk brengt samenwerken met een goede creative coder meer. Maar zelf lekker pielen is óók leuk. Zeker als AI je daar tegenwoordig in kan helpen. Ik heb recent Manus ontdekt en daar een tool mee kunnen coden die mij hielp in een designproces voor een project. Als het lukt en het versnelt je proces… ja, dan ga ik daar wel goed op! 🤓😃
Beste activiteit om geïnspireerd te raken:
Juist niet bezig zijn met waar het om draait. Én sowieso weg van de computer. Voor mij werkt sporten of een wandeling in de natuur goed. Of zen wat planten bijknippen en lekker wroeten in de aarde. Onbewust creëer je dan meer ruimte om te komen tot creatieve oplossingen. Reizen naar andere culturen vind ik ook altijd inspirerend. Het helpt daarnaast ook relativeren en weer richting te geven aan wat er voor mij toe doet.
P O D C A S T
In de aflevering Making an interface feel premium van de Complementary podcast bespreken Anthony Hobday en Katie Langerman wat premium interaction design eigenlijk inhoudt. Het zit in verfijnde microanimatie, muis-interactie of zorgvuldig gekozen delays. Maar niet alles dat in de ontwerpfase premium aanvoelt, pakt ook zo uit in de praktijk.
Nieuwe term geleerd: Coyote Time. Komt uit de game-wereld: spelers kunnen nog springen terwijl ze al over de rand van een richel zijn gestapt, net zoals Wile E. Coyote uit Road Runner nog in de lucht blijft lopen voordat ‘ie naar beneden stort. Deze ‘uitstelperiode’ maakt besturing minder bestraffend. In interaction design werkt hetzelfde principe, bijvoorbeeld wanneer je de option-toets net te vroeg loslaat als je een element wil kopiëren.
Luister de podcast:
👋
Tot over twee weken!
Jeroen.
S U P P O R T
Vond je deze Halfvet waardevol?
Overweeg dan een kleine donatie.
Met jouw steun kan ik Halfvet blijven maken.
Dank! 💙














